人形の多関節アニメが作りたいので、一番向いてそうなPuppet2Dを買ってみました。
そして…、挫折しました。使い方が自分にはよくわからなくて…。
ということで、セールの時に買っていたUni2Dを引っ張りだしました。
こっちは自分でも半分くらい理解出来ました。
しかし、ボーンを設定して、アニメつけるところでまたもや挫折…!
自分の根気では、これに丁寧にアニメつけていくのは無理…!
そこで、Uni2Dが生成したボーンにPhysicsコーポネントとヒンジJointコーポネントをつけて、
物理を大きく効かせながらアニメ再生することで、つたない手付けアニメをごまかす手法に着手。
結果、↑こんな感じで、愉快なアニメーションが簡単に手付けできるようになりました。
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