Windows10に更新したので、Game DVRという機能で
スクリーンショットやスクリーン動画が取りやすくなりました。
なので早速つかってみました。
--
UE4でBeginPlayなどのイベントを追加したブループリントを継承したとき
子供でBeginPlayを追加すると、親のBeginPlayは呼ばれなくなります。
親のBeginPlayを呼び出すノードは、普通にノードを作る方法だと現れてきません。
親のイベントを呼び出すノードは、BeginPlayノード上で右クリックをして
「親関数に呼び出しを追加」というのを選択する必要があります。
そうすると親のBeginPlayノードを呼び出せるようになります。
0 件のコメント:
コメントを投稿