2015年8月13日木曜日

UE4: 親のBegin Playなどのイベントを呼び出す


Windows10に更新したので、Game DVRという機能で
スクリーンショットやスクリーン動画が取りやすくなりました。
なので早速つかってみました。

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UE4でBeginPlayなどのイベントを追加したブループリントを継承したとき
子供でBeginPlayを追加すると、親のBeginPlayは呼ばれなくなります。

親のBeginPlayを呼び出すノードは、普通にノードを作る方法だと現れてきません。


親のイベントを呼び出すノードは、BeginPlayノード上で右クリックをして
「親関数に呼び出しを追加」というのを選択する必要があります。




そうすると親のBeginPlayノードを呼び出せるようになります。



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