これは「シェル法」、つまりはポリゴンを層のように重ねて、毛を表現しています。
SimpleGrassWindで毛先を揺らしてます。
UnityだとPassがあるので、シェーダー一個書いて
それを割り当てるだけで、簡単に全身毛だらけにできるのですが
UE4のマテリアルだとPassが無いので、メッシュコーポネントをBPで複製しまくって
ダイナミックパラメータで層の位置を指定して描画してます。
今回のは力技実装なので、結構重いです。
あと、毛を長くしたり、
キャラの動き、平行移動や回転に合わせて毛先を揺らすのが
できなくはないですが難しいです。
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