2015年7月10日金曜日

UE4でパックマン作ってみた その2


UE4のDestructible Meshというものを使えば、
簡単にメッシュを破壊して爆破するような表現ができてしまいます。

そこで、パックマンがドットを食い散らかす表現に使ってみました。




またニコ動にアップして、カタログIPオープン化プロジェクトとして登録しました。



UE4、やたら落ちて手戻りが発生するのが困りますね。
「復元しますか?」とは聞かれるんですが、復元できたことはないです。

細かく「全部保存」をしてるのですが、
プロジェクトが大きいと全部保存するのは結構時間かかっちゃうんですよね…。

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