前回の記事でUE4のアニメパースマテリアルを作りましたが、
Unityでも、あれと同じような頂点シェーダを書けば実現できます。
こんな感じに。
これを、Unityちゃんステージのシェーダーに埋め込んだのがこちら
Unityでもアニメパースシェーダーつくってみました。アニメパースシェーダーを有効にしてるのが左、無効にしてるのが右です。 #unity3d pic.twitter.com/dRyjHKvP0g
— tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 29
Unityでもアニメパースシェーダーつくってみました。アニメパースシェーダーを有効にしてるのが左、無効にしてるのが右です。 #unity3d pic.twitter.com/dRyjHKvP0g
— tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 29
Unityでもアニメパース表現は作れそうだね。 #unity3d pic.twitter.com/u7scPmtUJu
— MuRo (@MuRo_CG) 2015, 11月 13
UE4でもボーンの変形が可能なので、同じことができそうだなぁ。
#UE4 でアニメパースマテリアル作ってみた。カメラが近づくほど、カメラ方向と拡大方向に、モデルの頂点をワールドポジションオフセットでずらすことで実現してます。 pic.twitter.com/YecwArxwLl
— tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 24
#UE4 でアニメパースマテリアルの動画版です。カメラが近づくと、近づいた部分の頂点が距離の二乗に反比例して、カメラ方向 + カメラを中心とした画面の外側方向へオフセットされていってます。 pic.twitter.com/87LeANAA6v
— tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 25